poniedziałek, 18 kwietnia 2022

"Archimedes. Gry do plecaka"


Święta to okres, gdy dzieci dostają dużo przeróżnych prezentów. Ja jako rodzic bardzo lubię, jak są to podarunki, które posłużą na dłuższy okres nie tylko na jeden wieczór. Synek od Zająca otrzymał bardzo mądry podarek 😁 Grę planszową, która niebawem będzie mógł również zabrać na wakacje gdyż jest to gra stworzona właśnie do plecaka😊


Gra zaprojektowana jest głównie dla dzieci, które lubią matematykę i chętnie utrwalają zdobyta wiedzę. "Archimedes. Gry do plecaka" Oferuje więc naukę poprzez zabawę, czyli to, co lubię najbardziej. Gra stworzona jest przez Reiner Knizia i w środku znajdziemy właśnie kartę z podpisem tego twórcy, służy ona jako Jocker


W niewielkim kartonowym pudelku znajdziemy:
* 55 kart matematyków
* 5 dużych żetonów symboli matematycznych
* 25 żetonów punktów (po 5 z wartościami od 1 do 5)
* Instrukcję gry



Wariant podstawowy, rozdajemy graczom po 5 sztuk. Każdemu graczowi rozdajemy też żetony punktów w ilości równej ilości graczy. Pozostałe karty ustawiamy w stos. Odkrywamy pierwszą kartę ze stosu i kładziemy ją na środku. Karta ta będzie pierwszą kartą stosu obliczeń, czyli początkowa karta naszego równania. Obok niej ustawiamy 5 żetonów równania matematycznego czyli znaki mnożenia, dzielenia, odejmowania, dodawania oraz znak równości. Teraz pierwszy z graczy rozpoczyna rozgrywkę. Dokłada do wyłożonej wcześniej karty w pierwszej kolejności żeton symbolu matematycznego, potem swoją kartę, następnie symbol równości i kolejną kartę z ręki. Kolejny gracz rozpoczyna swoją rundę od karty, która była wynikiem równania poprzedniego gracza. Może on też ułożyć równość tzn. zamiast równania od razu ustawić żeton równości i kartę o tym samym nominale. Jeżeli z jakiegoś powodu gracz nie chce bądź nie może ułożyć żadnego, równania dobiera kartę ze stosu, a grę kontynuuje kolejny gracz.



Gra kończy się, gdy zostanie spełniony jeden z warunków-jednemu z graczy skończą się karty, lub nie będzie już skąd dobierać kart do ręki. Gra jest niesamowita to taka nauka poprzez zabawę. Oczywiście polecam!!!






Wydawca: Egmont
Czas rozgrywki:
Ilość graczy: 2 - 7
Wiek graczy: 7+
Rok wydania: 2022
Cena: 34,99 zł



niedziela, 17 kwietnia 2022

"Miecz zabójcy demonów" od Waneko


Manga, którą Wam dziś przedstawię, odniosła duży sukces na świecie i powiem szczerze, że się bałam troszkę  z nią zmierzyć. Jak to się mówi, do odważnych świat należy. "Miecz zabójcy demonów" jest to seria mangi napisana przez dość młodą osobę, a mianowicie Koyoharu Gotouge. Swoje książki zaczął publikować dopiero w 2013 roku, była to manga pod tytułem "One Shot". Autor opublikował jeszcze kilka innych tytułów, ale nie odniosły one sukcesów aż do pierwszego tomu mangi "Miecz zabójcy demonów" od Waneko w 2016 roku. Ta manga sprzedała się w nakładzie 150 milionów egzemplarzy. Jesteście ciekawi czy publikacja skradnie Wasze serca?


"Miecz zabójcy demonów 01" W danej publikacji poznajemy młodego chłopca zwanego Tanjirou  Kamado, który mieszka w górach wraz z mamą i piątką rodzeństwa. Rodzina nie jest bogata, ale wszyscy się kochają i są szczęśliwi. Pewnego dnia Tanjirou poszedł do wioski sprzedać węgiel i został tam na noc, rano, gdy wrócił do domu, odkrywa, że jego cała rodzina zostaje zamordowana. Ocalała tylko jedna z sióstr Nezuko, lecz jej stan jest ciężki. Chłopiec postanawia zanieść ją do wioski, aby ktoś udzielił jej pomocy, niestety po drodze z Nezuko zaczyna dziać się coś dziwnego. Okazuje się, że dziewczynka zamieniła się w demona. Nagle pojawia się jeden z zabójców demona Giyuu Tomioka, który nie zabija Nezuko i namawia Tanjirou , aby zemścił się na zabójcy swojej rodziny. Aby tego dokonał, musi sam stać się Zabójcą Demonów. Może dzięki temu znajdzie lekarstwo na to, aby przemienić siostrę z powrotem w człowieka. Nauczycielem Chłopca zostaje Sakonji Urokodaki, który daje mu wskazówki jak być szybszym i lepszym wojownikiem. Ostatecznym wyznacznikiem do tego, że Tanjirou  jest gotowy do ostatecznej walki, czyli turnieju jest przecięcie skały na pół. Gdy mi mu się będzie już gotowy, aby wziąć udział w walce ostatecznej. Na miejscu wraz z naszym bohaterem są także inni kandydaci na zabójców demonów. Cały ten turniej ma trwać 7 dni. Na początku spotyka 3 demony niezbyt silne, rozprawia się z nimi migiem. Kolejny Demon jest silny, zjadł już chyba 50 uczniów.





********


"Miecz zabójcy demonów 02" Drugi tom jest kontynacją poprzedniej części Tanjorou nadal walczy z silnym i przeobrażonym demonem. Aby go pokonać, stosuje różne techniki walki. W końcu się mu udaje. Mija siedem dni, na końcu egzaminu zostaje tylko 5 dzieci, reszta poległa. Zostało jeszcze tylko wybrać swój miecz i nasz bohater wraca do swojego mistrza oraz siostry. 15 dni później zjawia się Haganezuka, który wykuł miecz dla Chłopca. Nasz bohater otrzymuje pierwsze zadanie, wraz ze swoją siostrą wyruszają do miejscowości, gdzie znikają młode 16-letnie dziewczynki. Tanjirou  ma pomoc w walce w swojej siostrze i szybko pokonuje demona, choć nie było łatwo. Otrzymuje kolejne zadanie i z każdym następnym ma nadzieje zbliżyć się do demona Muzana Kibutsuji, który najprawdopodobniej jest odpowiedzialny za zabicie rodziny Tanjirou . W tej części poznajemy pewną Demonicę Tamayo, która jest lekarką, próbuje przywrócić Nezuko człowieczeństwo. Niestety na posiadłość Lekarki, która jest zakamuflowana napadają bardzo silne demony Susamaru i Yababa.





**********


"Miecz zabójcy demonów 03" W tomie trzecim nadal nasz bohater walczy z Susamaru i Yababa, to bardzo silne demony i ich pokonanie jest wręcz nie możliwe, ale w końcu udaje się i chłopiec odnosi zwycięstwo. Nie długo cieszy się tym gdyż znów dostaje kolejne zadanie. W drodze do celu kolejnego zadania spotyka innego zabójcę demona i razem trafiają do domku, w którym nie dzieje się dobrze. W środku napotykają demona, który odziany jest w skórę dzika oraz demona, który porusza pomieszczeniami za pomocą bębnów. Czy i tym razem wszystko pójdzie po myśli naszego bohatera i czy dowie się czegoś nowego na temat Muzana Kibutsuji? Jeśli jesteście ciekawi, zapraszam do lektury.





Publikacja zajęła 9 miejsce spośród najlepiej sprzedających się mang na świecie. Uważam to za sukces autora i faktycznie ta manga na to zasługuje. Jest to publikacja dla osób lubiących demony i walki na miecze. Czasami sceny są drastyczne, ale nie jest to publikacja dla dzieci tylko dla młodzieży. Fabuła jest prosta i postacie bardzo ciekawe. W wydawnictwie Waneko znajdziemy 13 części, przygód naszego bohatera a 14 ukażę się 18 maja 2022 roku i kolejne tomy będą ukazywać się mniej więcej co dwa miesiące. Oczywiście polecam!!!.








Tytuł oryginalny: Kimetsu no Yaiba
Autor: Koyoharu Gotouge


piątek, 15 kwietnia 2022

"Czarolina. Zmora. Tom 4"


"Czarolina. Zmora. Tom 4" jest to, komiksowa seria od ulubionego wydawnictwa syna Egmont. Jej twórcami jest duet Sylvii Douye oraz Paoli Antista. Bardzo się cieszymy z kolejnego tomu z perypetiami Czaroliny. Gdy publikacja trafiła w nasze ręce, od razu zasiedliśmy na kanapie i zaczęliśmy czytać.


Zacznijmy od początku. Bohaterką publikacji jest Czarolina która przybyła na wyspę Vorn gdzie będzie uczyć się kryptozoologii, jest to nauka o zwierzętach mitycznych i legendarnych. Czyli jest to magiczna książka o elfach, wróżkach i jednorożcach. O ty wspominam za każdym razem, gdy recenzuję kolejną części tomu tej wspaniałej publikacji


Jest to kontynuacja naszej historii z poprzednich części nasza bohaterka nadal przebywa na wyspie Vorn i nadal widzi stwora, który ją bardzo niepokoi. W poprzedniej części dziewczynka przypomniała sobie, jak znalazła się na wyspie, chciała odwrócić to i wrócić do domu niestety jej koleżanka jej przerwała czytanie książki od tyłu i Czarolina utknęła pomiędzy dwoma światami.



"Czarolina. Zmora. Tom 4" W tym tomie przeczytamy historię o kobiecie, która została ugryziona przez wampira. Owa kobieta była w ciąży i musiała natychmiast urodzić, dopóki jest jeszcze człowiekiem. Z tej ciąży rodzi się dwoje dzieci i tu poznajemy tajemnice, kim są teraz te bliźniaki. Nie chciałabym Wam wiele zdradzać dodam, tylko że to chłopiec i dziewczynka, w dzieciństwie zostali rozdzieleni, a teraz spotykają się po latach.


Przeczytamy także o naszym tajemniczym stworze i komu on się śni i co za tym idzie, komu grozi niebezpieczeństwo.


Komiks wraz z synem połknęliśmy od razu i czujemy nie dosyt, bo tak szybko się skończyła i teraz musimy czekać na kolejny tom.


Czarolina to komiks, który kusi czytelnika piękną okładką, rysunkami i ciekawą tematyką. Prawdziwa gratka dla fana komiksów fantasy. Nie pozostaje mi nic innego jak tylko zachęcić do kupna. Ja i mój synek nie możemy doczekać się kolejnego już 5 tomu z perypetiami Czaroliny. Oczywiście polecam!!!






Seria: Czarolina (tom 4)
Autor: Sylvia Douyé, Paola Antista
Wydawnictwo: Egmont Polska
Format: 21.6 x 28.5cm
Liczba stron: 48
Oprawa: twarda
Data premiery: 21.04.2021
Cena: 39,99 zł


środa, 13 kwietnia 2022

"Miau! Hau! Kwa! Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka"


Dla wszystkich miłośników kartonowych książek z serii Akademia Mądrego Dziecka mam dobrą wiadomość. Wydawnictwo wydało kolejną grę dla najmłodszych. Dwie mieliście okazję zobaczyć na moim blogu, dzisiaj pokaże Wam kolejną również wspaniałą



Otwierając kartonowe pudełko, odkryjemy same skarby:

*48 żetonów zwierząt
*drewniany znacznik pingwina
*instrukcja


Przygotowujemy pole gry. Na środku kładziemy drewnianą figurkę pingwina a dookoła niej 5 żetonów. Grę zaczyna najmłodszy gracz, dziecko.


Gra jest zaadresowana dla dzieci dwuletnich, lecz nawet młodsze dzieci, mogą w nią grać. Wracając do tematu, jest to gra, która w najprostszy sposób wprowadzi nasze maluchy w świat gier i może zakochają się w planszówkach.
Zasady są proste. W pudełku znajdują się pozostałe żetony oprócz tych ułożonych dookoła pingwina. Gracz losuje jeden żeton, ogląda i nie pokazuje go pozostałym osobom biorących udział w grze. Następnie wydaje taki dźwięk jak zwierzę, które wylosował. Jeżeli ktoś rozpoznał dźwięk i zna zwierzę, jakie je wydało, a żeton znajduje się na stole, lub placu gry to kładzie na nim jak najszybciej dłoń.


Jeżeli gracz uzna, że na stole nie ma takiego zwierzątka, to szybko chwyta figurkę pingwina. Inny gracz już nie może tego zrobić. Jeżeli już mamy zakryty żeton lub złapaną figurkę osoba wydająca dźwięk pokazuje, co ukrywa w dłoniach. Jeżeli ktoś prawidłowo zakrył żeton, to zabiera go i kładzie przed sobą i to jest jego punkt. Jeżeli osoba trzymająca figurkę zgadnie w nagrodę, wybiera jeden żeton ze stołu.
Gracz, który zdobędzie najwięcej żetonów, wygrywa całą grę. Istnieją dwa warianty gry uproszczony i zaawansowany.


Wszystkie elementy – oczywiście poza drewnianym pingwinem – wykonane są z grubej tektury, elementy te są naprawdę trwałe, i na pewno posłużą nam długi czas. Kolorystyka także robi wrażenie, kolory są intensywne i przyciągają uwagę naszych pociech.


Nie pozostaje mi nic innego jak tylko zachęcić do kupna, gdyż naprawdę warto. Oczywiście polecam!!!







Wydawca: Egmont
Ilość graczy: 2 - 4
Wiek graczy: 2+
Rok wydania: 2022
Cena: 59,99 zł  35,99





sobota, 9 kwietnia 2022

„Pucio. Historyjki obrazkowe”


Jesteśmy fanami Pucia. Dlatego z uporem maniaka śledzę wszystkie nowości, które ukazują się na rynku z tym sympatycznym bohaterem i jego wesołą rodzinką.  Choć na moim blogu Pucio gości po raz pierwszy to w naszym domu mieszka od dawna.



Tym razem w nowościach dla dzieci od księgarni www.TaniaKsiazka.pl wypatrzyłam nowość, która bardzo rozwija dziecięcą wyobraźnię i słownictwo. „Pucio. Historyjki obrazkowe” składa się z 36 obrazków grubych kartonowych, które szybko nie ulegną zniszczeniu. Z tych kafli można ułożyć 12 historyjek, każda złożona z 3 obrazków.


W tego typu zabawach bardzo ważne jest, aby dostosować wymogi do wieku dziecka oraz możliwości intelektualnych i językowych dziecka. Z młodszymi dziećmi sami wykładamy kafle i opowiadamy prostymi słowami, krótką historyjkę tak, aby oswoić dziecko z obrazkami i nauczyć je co na nich się dzieje. Ze starszymi dziećmi praca wygląda inaczej, oni wykładają powoli kafle i sami wymyślają historyjkę i opisuje, co się dzieje na danym kaflu. Tu tak naprawdę dziecko ogranicza jego wyobraźnia. Wiadomo, kafle będą te same, lecz za każdym razem starszy maluch wymyśli nam inną opowiastkę.




Z takimi historyjkami obrazkowymi jest super zabawą i świetnie spędzony czas. Dzięki takim zabawa dziecko uczy się także przekazywać swoje emocje w zależności, w jakim jest nastroju, taka będzie jego historyjka. Jednego dnia dziadek z chłopcem koszą wspólnie trawę, innego po wyjęciu z pudełka okazuje się, że zabawka jest zepsuta i dziadek musi być bohaterem i naprawić tę zabawkę lub razem pojadą do sklepu ją wymienić. Naprawdę dziecięca wyobraźnia nie zna granic.


Jeśli chodzi o kafle, to naprawdę nie mam się do czego przyczepić. Ilustracje wykonane z dbałością o szczegóły, rogi zaokrąglone i to cieszy, gdyż są bezpieczne dla młodszych dzieci. Myślę, że taka publikacja pozwala na rozwijanie mowy i poszerzanie dziecięcej wyobraźni. Oczywiście polecam!!!


Rok wydania: 2022
Seria: Pucio
Tytuł: "Pucio. Historyjki obrazkowe"
Wiek: 2+
Cena: 27,19 zł